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关卡地编-大世界设计(世界架构)-PTS3006

  • 社招
  • 上海
  • 游戏策划/制作
  • 发布于 2026-09-29
原岗位链接 ↗

岗位描述

工作职责

场景编辑-大世界设计(世界架构)

1,宏观世界架构设计与白盒蓝图构建。

基于对游戏核心玩法循环、叙事脉络与世界观设定的深刻理解,主导大世界宏观空间架构的顶层设计。

通过高效的白盒搭建与空间推演,确立大世界的区域功能划分、核心地标选址与层级规划、生态群落分布逻辑等,构建清晰、有序的大世界空间结构与视觉叙事节奏。

确保各区域在视觉张力、设计独特性等方面具备鲜明特色与有机联系。

2,跨职能协同与核心布局迭代决策。

与关卡策划、战斗策划、系统策划、叙事设计等进行高频次、深层次的双向沟通与协同迭代。

共同论证并敲定在宏观层面达成最优解的白盒布局方案。

3,区域主题定位与差异化设计统筹。

主导或深度参与各主要区域的主题概念与设计方向制定,明确每个区域的独特视觉风格、核心玩法导向、叙事氛围及生态特征。

4,技术可行性与性能框架的早期评估。

与技术美术(TA)、引擎组及性能优化团队紧密协作,在宏观架构设计阶段前瞻性评估方案的技术可行性、可扩展性与潜在的性能瓶颈。

任职资格

1,拥有至少5年以上大型开放世界或沙盒类游戏的核心世界架构/关卡设计经验,且作为核心成员主导或深度参与了至少一款成功上线的大型项目中大世界宏观空间架构从概念到落地的全过程。

2,具备深厚的空间构成、视觉叙事与玩家心理学知识,能够娴熟运用白盒作为核心工具进行大世界宏观布局的快速推演、验证与迭代,确保架构的视觉张力、设计引导性、节奏与玩法承载力达到顶级水准。

3,具备扎实的技术理解力与性能意识,能够与技术美术(TA)、引擎工程师及性能团队进行高效无障碍沟通。

4,具备出色的跨部门沟通协调能力与冲突解决能力,能够驱动并凝聚关卡策划、战斗策划、叙事设计、技术美术等多个核心团队,围绕共同的目标开展工作。

5,具备极高的责任心与自我驱动力,对构建高艺术成就的游戏世界抱有执着热情与极致追求。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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