岗位描述
工作职责
3D场景模型(大型建筑)
1,核心资产制作与品质把控。主导游戏内建筑等模型的完整制作,确保资产符合项目美术风格和最高视觉品质要求。负责建立和维护建筑资产的品质标杆。
2,深入理解并拆解原画设计需求,能够基于原画核心语言,在三维空间中弥补设计颗粒度,科学合理地落地建筑结构,确保设计在三维空间中的合理性与表现力。
3,精通大型建筑的模块化设计。能够将复杂建筑结构拆分为合理高效、可复用的模块。
4,与上下游环节保持高效沟通,清晰传递制作思路,主动同步进度与问题。
任职资格
1,拥有3-5年以上游戏行业大型复杂建筑3D模型制作经验,作为核心成员深度参与过至少一款成功上线二次元项目的大型建筑/主城等核心资产制作,对大型建筑从概念到引擎集成的全流程制作工艺有深刻理解和娴熟掌控。
2,深入理解并精准解读原画设计意图与核心语言,能够准确把握不同文化背景、历史时期建筑的形态特征、艺术风格与构造逻辑。
3,具备开放大世界项目经验优先,深刻理解在超大场景尺度下,如何规划、制作与管理建筑资产。
4,对二次元作品(游戏、动画)中的经典建筑、场景有深入研究和强烈兴趣,能清晰阐述其设计语言与美学逻辑,并转化为制作经验。
5,具备出色的跨部门沟通协调能力、团队协作精神与高度的责任心,能清晰、高效地与上下游团队进行专业对接。