岗位描述
工作职责
3D场景模型(山石方向)
1,针对开放大世界场景需求,能够将复杂山体拆分为合理、可复用、可灵活组合的模块化部件。设计岩石组件的拼接逻辑,以支持高效的地貌拼接与多样化表现,同时兼顾性能优化。
2,负责游戏中各类自然场景资产,尤其是山体、岩石等资产的高质量全流程制作。
3,熟悉Unity引擎,负责将山石模型导入引擎,并调试材质、光照与地形融合效果。确保资产在场景中的最终视觉效果。
4,与地编、场景原画、技术美术等岗位紧密协作,理解场景布局与地貌规划需求,并能根据反馈快速调整优化资产。
任职资格
1,拥有3-5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,其中至少2-3年专注于自然地貌(山体、岩石等)或大型开放世界场景中相关资产的制作,有模块化资产设计与制作经验者优先。
2, 精通自然地貌(特别是山体、岩石)的模块化拆分与设计逻辑,能够科学、高效地将复杂山体/岩石结构拆解为一系列形态各异、接口兼容、可复用性强、易于组合变形的模块化部件。
3, 熟悉Unity引擎的场景编辑、模型导入、材质系统、光照系统及地形编辑等相关模块。
4,具备出色的沟通协调能力、团队协作精神与高度的责任心,能清晰理解并积极响应上下游岗位的需求与反馈。