岗位描述
岗位职责
动画管线开发:在 Unity中搭建与调试、状态机、混合树、动画事件等;处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向等技术环节,开发基于物理的动画系统,如布料/毛发物理解算、刚体/软体交互;
动捕数据处理:负责动捕原始数据的清理、补点、去噪、滑步修正与重定向,输出高质量可用动作资产;
规范制定:制定并维护动画相关的制作规范、资产接入标准、质量校验标准;
动画工具开发:为动画团队开发工具,提升生产与迭代效率;编写技术文档,推动动画管线的迭代升级;
协调合作:与动画师引擎程序保持密切沟通,处理各种落地引擎内的问题与技术难点;
探索动画前沿新技术,如Motion Matching / Pose Search,程序化动画等技术方案;
岗位要求:
本科及以上学历,2年以上游戏/影视行业技术动画、动画策划或程序相关岗位经验,具备至少1个完整上线项目经验;
深入理解现代游戏引擎(Unity/UE5)动画系统底层逻辑,熟练掌握状态机、混合树,IK/FK等相关模块;
熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行绑定与蒙皮权重制作,对人体/生物解剖学、骨骼结构、肌肉形变有深刻理解;熟练使用 MotionBuilder 等工具进行动捕数据清理与重定向;
熟练掌握至少一种脚本语言(Python / MEL /C#);
优秀的团队合作能力,优秀的沟通协作能力。