岗位描述
岗位职责
参与游戏交互控件及相关规范的梳理、归档与维护,提升团队协作和复用效率。
协助跟进游戏交互体验优化事项,包括问题收集、方案讨论、执行协同、进度跟进及效果验收。
围绕具体交互问题提出优化思路,输出流程、原型或方案说明;在带教下逐步承担完整方案设计。
结合AI及AI编程工具进行资料整理、方案探索和快速原型验证。
体验并研究不同品类游戏,尤其是休闲游戏,沉淀对交互体验和用户行为的理解。
任职要求
研一/研二在校生,计算机、交互设计、建筑、工业设计、视觉设计等技术与设计结合的交叉专业背景。
可连续实习至少3个月,每周到岗至少3个工作日。
接触过AI编程,能借助AI完成网页、工具、交互原型或自动化项目。
有较好的审美与设计基本功,能提供作品集、原型、Demo、GitHub或其他可验证成果。
学习能力强,逻辑清晰,能够快速理解新概念,并独立查找资料、配置工具和推进问题解决。
有较丰富的游戏经历,能够清楚描述玩过的游戏、核心体验及对交互设计的观察;有休闲游戏经验更佳。
认可游戏行业并有长期发展意愿;表现优秀者可结合届时岗位与校招政策评估留用机会。