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资深角色原画-freefire

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岗位描述

岗位职责

负责 FF 项目角色方向的原画设计工作,包括角色设定、服装造型、皮肤方案、武器/配饰搭配及相关视觉包装设计。

基于项目世界观、美术风格及商业化需求,独立完成高质量角色概念设计,并确保设计方案具备较强的辨识度、吸引力和落地可行性。

深入理解目标用户审美偏好,能够结合海外市场、年轻化用户及射击品类特点,产出符合项目调性的角色与皮肤设计方案。

与3D、动作、特效、技术美术、策划及运营团队紧密协作,推动角色设计从概念到最终落地,保障设计效果在游戏内的还原度和表现力。

参与角色美术风格探索及品质标准建设,能够对外包或团队内设计产出进行反馈、优化和品质把控。

关注行业趋势、竞品动态及流行文化内容,持续为项目角色设计、皮肤主题和商业化包装提供创意支持。

任职要求

5 年以上游戏角色原画相关经验,有完整上线项目经验,具备成熟的角色设计方法和较强的美术表现能力。

具备优秀的人体结构、造型设计、服装设计、色彩搭配及材质表现能力,能够独立完成高完成度角色原画设计。

对射击、竞技、潮流、二次元、街头、幻想、科幻等风格方向有较强理解,能够根据不同主题需求快速产出多样化设计方案。

具备良好的商业化设计意识,理解角色皮肤、套装、稀有度、视觉卖点及用户付费吸引点之间的关系。

熟悉手游角色设计落地流程,了解3D制作、动作表现、游戏内视角呈现及资源规格限制,能够兼顾创意表达与制作可行性。

具备较好的沟通协作能力和审美判断力,能够清晰表达设计思路,并根据项目反馈持续优化方案。

有较强的学习能力和自驱力,关注 AI 工具、设计趋势及美术流程优化者优先。

加分项

有头部射击手游、战术竞技、海外向项目或大DAU商业化项目经验者优先。

有 Free Fire、PUBG MOBILE、和平精英、CODM、Apex 类项目角色/皮肤设计经验者优先。

熟悉东南亚、拉美、中东等海外市场用户审美及流行文化者优先。

具备角色皮肤商业化包装、主题系列设计、外包管理或团队带教经验者优先。

有 AI 辅助原画设计、灵感探索、方案迭代或流程提效经验者优先。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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