岗位描述
岗位职责:
1. 根据项目玩法需求及角色个性设定,负责游戏内角色战斗动作设计与产出,包括第三人称枪械武器动作、技能动作及局外展示动作;
2. 结合英雄射击玩法特点,提升角色动作在战斗中的表现力、辨识度与操作反馈,兼顾动作节奏、手感及个性表达;
3. 协助把控项目整体动作风格一致性,确保不同角色动作既符合统一美术表现,又具备鲜明个性;
4. 与策划、程序、美术及外包团队协作,推进动作资源落地,并对外包动作质量进行反馈与把控。
任职要求:
1. 动画、美术相关专业优先,5年及以上游戏3D动作设计经验,具备扎实的动画基础、良好的节奏感和动作表现能力;
2. 具备较强的人体运动规律理解和动作设计能力,能够独立完成高质量战斗动作、技能动作及表演动作设计;
3. 理解射击类游戏动作设计逻辑,对第三人称下的战斗表现、操作反馈和角色个性表达有较强敏感度;
4. 对游戏整体动作风格有一定把控能力,并了解动作设计在引擎实现及实际制作中的落地需求;
5. 熟悉 Maya、3ds Max 等相关工具,有引擎联调经验、AI 辅助动画工具使用经验,以及 TPS / FPS / 英雄射击项目经验者优先。