岗位描述
岗位职责
1、负责项目中大型、复杂功能系统的规划、设计与落地,主导从概念原型、文档撰写、技术实现到验收调优的全流程;
2、主导核心成长线、赛季制玩法、跨服GVG、大型商业化、资料片主题玩法等关键系统的设计与迭代;
3、深入分析玩家行为数据与市场动态,驱动所负责系统的体验优化、内容扩展与生态健康维护,提升用户留存与参与度;
4、撰写高质量、清晰严谨的系统策划案、配置文档及交互原型,并能高效地与程序、美术、UI、数值、剧情等多部门协同项目进展;
5、指导与培养初中级系统策划,进行设计方法论总结与知识沉淀,提升团队整体专业能力。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏系统策划经验,有成功上线并长期运营的MMORPG项目完整经验者优先;
2、作为核心设计者,至少主导过一款MMO产品中2个以上核心功能从0到1的设计与落地,并经历长期迭代;
3、具备优秀的系统思维、抽象能力和逻辑架构能力,能够设计兼顾玩法乐趣、长期生态与商业目标的复杂系统;
4、自身需为MMO品类忠实玩家,至少有一款产品体验周期在1年以上,能够对其系统设计了如指掌;
5、具备优秀的需求分析、文档撰写、原型表达及沟通推动能力,能清晰阐述设计意图并协调资源解决问题;
6、热爱游戏,富有激情,有梦想,有野心。