岗位描述
岗位职责
岗位职责
1、负责游戏内2D动效设计与制作,包括角色技能、场景氛围、UI交互、道具特效等,确保动效表现符合项目美术风格与玩法需求。
2、使用Spine、After Effects、Photoshop等工具完成动画资源制作,并导入Unity/UE引擎进行配置与调试。
3、与策划、程序、原画紧密协作,理解玩法逻辑与视觉节奏,输出高质量的动效方案并推动落地。
4、参与项目动效风格制定与技术规范沉淀,优化动效资源性能与表现力,提升整体游戏体验。
5、跟踪动效资源在版本中的实际效果,根据反馈持续迭代优化,保障最终呈现品质。
岗位要求
任职要求
1、3年以上游戏2D动效设计经验,至少参与过一款完整上线项目。
2、精通Spine(必备),熟练使用After Effects、Photoshop等软件;了解Unity或UE引擎的动效实现方式。
3、具备扎实的动画基础,熟悉动画十二法则,对节奏、打击感、缓冲、夸张等表现手法有深刻理解。
4、有良好的美术审美与风格适配能力,能根据写实仙侠、卡通等不同风格调整动效语言。
5、沟通协作能力强,能高效对接策划与程序,推动动效方案落地。
加分项
1、有写实仙侠/国风类项目动效经验。
2、具备手绘能力,能独立完成动效所需序列帧或特效贴图。
3、熟悉粒子系统、Shader基础,能制作更丰富的动态效果。
4、有外包反馈经验。