岗位描述
岗位职责
1、负责角色、幻兽、怪物及Boss的Spine动作设计、骨骼搭建与动画制作,确保动作表现符合项目美术风格与战斗节奏要求
2、完成Spine动画的导出、引擎集成及游戏内实机调优,解决动画与逻辑交互中的表现问题
3、参与前期美术资源拆件评估,制定动画制作规范与流程标准,提升团队产出效率
4、与策划、程序紧密协作,优化战斗打击感、技能前摇后摇及镜头表现,提升实机战斗体验
5、跟进动画性能优化,控制骨骼数量与Draw Call,确保移动端运行流畅
岗位要求
1、3年以上游戏动画制作经验,精通Spine软件,能独立完成从骨骼绑定到动画导出的全流程
2、具备扎实的动作设计功底,熟悉运动规律、节奏把控及打击感表现
3、掌握Spine运行时集成、状态机配置及动画事件触发逻辑
4、能独立完成资源拆件评估,理解2D骨骼动画的性能瓶颈与优化方案
5、具备良好的沟通协作能力,能高效对接策划需求与程序实现,推动动画效果高质量落地