岗位描述
岗位职责
1、承接制作人与主策确定的产品方向与目标,主导核心系统(养成、战斗、社交、经济等)及核心玩法从原型验证到上线落地的完整设计链路,独立产出高质量设计方案并推动实现;
2、制定并维护系统与玩法的设计规范与评审标准,把关策划方案的功能完整性、可开发性与体验质量,对最终交付结果负责;
3、协助筹策划组(系统、玩法、关卡等模块)的日常执行、分工与排期,把控开发节奏与版本交付,协调程序、美术、数值、运营等跨部门资源;
4、深度研究主流小程序游戏(微信小游戏、抖音小游戏)的成熟系统/玩法框架与买量素材导向逻辑,结合 3D 迭代方向,设计高转化、高留存的系统与玩法内容;
5、持续跟踪 Steam、独立游戏、主机新品等前沿趋势,建立可落地的玩法/系统储备,定期输出竞品拆解,为项目提供创新内容;
6、指导组内成员的专业成长,沉淀设计方法论与文档规范,提升团队整体产出效率。
岗位要求
1、本科及以上学历,7 年以上游戏策划经验,至少主导过 1 款上线手游核心系统或核心玩法从 0 到 1 的设计与落地;系统策划出身或玩法策划出身均可,有管理或带教经验者优先;
2、具备较强的从 0 到 1 设计与取舍能力:能独立完成玩法/系统原型文档与白盒验证,并能论证设计对留存、付费、买量转化的价值;
3、熟悉 3D 游戏制作管线,了解 Unity引擎的玩法落地边界,能预判美术成本、性能与开发工期对设计的约束;
4、熟悉微信小游戏、抖音小游戏等主流小程序游戏生态,理解买量素材导向的玩法/系统设计逻辑;
5、游戏涉猎广泛,对 Steam 新品、独立游戏、热门 Demo 保持持续关注,能快速捕捉并转化为可落地的设计;
6、熟练使用 Excel、Visio、Xmind 等策划常用工具,对 AI 有实际使用习惯者优先;
7、具备强责任心、抗压能力与创新意识,注重细节,跨部门推动力强。