岗位描述
岗位职责
1、负责具体系统与玩法模块的落地设计:将既定概念细化为可执行的完整方案(功能规则、界面流程、数值框架、边界处理),独立跟进方案评审、开发实现到上线验收的全流程,保障模块按时高质量交付;
2、负责关卡与 PVE 内容的落地设计与持续调优,包括主线关卡、副本、爬塔/挑战类内容,搭建关卡节奏与难度曲线,配合数值策划完成怪物配置、战斗体验与通关反馈的打磨;
3、基于上线数据与玩家反馈,对已落地的系统、玩法与关卡进行迭代优化与长线内容扩充,参与运营活动玩法、赛季/周期性内容的设计,支撑产品留存与长线运营目标;
4、研究主流小程序游戏(微信小游戏、抖音小游戏)的成熟系统框架与实现方式,将已验证有效的设计高效转化为适配本项目(含 3D 版本)的内容;
5、与程序、美术团队紧密协作,明确需求拆解与排期把控,处理开发过程中的方案变更与体验验收。
岗位要求
1、本科及以上学历,5 年以上游戏策划经验,至少完整参与过 1 款上线手游的系统、玩法或关卡内容从设计到落地的全流程(MMORPG、ARPG类项目优先);
2、具备扎实的玩法落地能力:能独立产出完整、可执行、开发友好的策划案,熟悉功能规则、界面交互、数值配置、异常边界等各环节的落地细节,方案验收与体验把控能力强;
3、具备系统的关卡设计能力:熟悉关卡节奏、难度曲线、引导设计、战斗空间与目标编排等方法论,有 MMORPG、ARPG副本/关卡设计经验者优先;
4、熟悉 MMORPG 品类的核心玩法框架(养成线、战斗、副本、社交玩法等),理解长线运营节奏,能配合数值与运营完成内容规划;
5、熟悉微信小游戏、抖音小游戏等主流小程序游戏生态,了解买量素材导向的玩法设计逻辑,能平衡体验质量与转化效率;
6、熟练使用 Excel、Visio、Xmind 等策划常用工具,了解 Unity编辑器者优先,对 AI 工具有实际使用习惯者优先;
7、具备强责任心、执行力与抗压能力,注重细节,沟通推动力强,善于跨部门对接协作。