岗位描述
岗位职责
1、负责项目中职业、技能、怪物、关卡战斗(包括PVE副本与PVP玩法)等的具体设计与实现;
2、设计并撰写技能、天赋、战斗机制、BOSS战等详细设定文档,并与程序、美术紧密配合,跟进开发与调试全过程;
3、基于玩家反馈和数据分析,持续优化现有职业平衡、技能手感与战斗体验。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏战斗策划经验,有rpg或重度arpg项目战斗设计经验者优先;
2、热爱游戏,熟悉rpg游戏体验流程,至少深入研究过一两款知名mmorpg手游,对动作性、策略性、职业差异化与平衡有深入的理解和追求,对战斗设计和表现有自己的见解;
3、能够清晰表达设计思路,具备优秀的文档撰写能力和原型设计能力;
4、具备良好的逻辑思维和学习能力,能与程序和美术有效沟通,了解游戏开发工作的各个细节并解决问题;
5、积极主动,推动力强,具备优秀的团队合作精神和抗压能力。