岗位描述
岗位职责
渲染管线:维护及优化基于 URP/HDRP 的渲染管线,提升画面表现上限。
Shader 开发:编写高质量 Shader,实现水体、植被、光影等特殊视觉效果。
底层优化:参与游戏性能分析,利用 Profiler 等工具排查内存泄漏、掉帧等基础性能问题。
工具建设:开发美术工作流工具,提升资源导入与场景编辑效率。
岗位要求
图形学核心:酷爱计算机图形学,深入理解光栅化原理、PBR 理论及 GPU 渲染流水线。
编程能力:熟练掌握 C# 及 C++,了解内存管理与多线程编程。
图形能力:熟悉 HLSL/GLSL 及至少一种图形 API(OpenGL/Vulkan/Metal/DX12)。
数学与算法:熟练掌握线性代数、空间几何,算法基础扎实。
加分项:有自研渲染器、有高质量 Demo/GameJam 经历、熟悉 ECS/DOTS 架构