岗位描述
岗位职责
1、熟悉Maya动画模块、艺用解剖学,深入了解人类,四足基于肌肉结构的运动规律,精通角色Rigging 和变形控制;
2、有能力解决不同角色、道具的各种情况的绑定。
任职要求
1、3年以上工作经历,精通3D软件以及其他绑定工具,有关骨架设置,蒙皮,约束和变形的高级知识;
2、对影响绑定效果的建模布线有深入了解,能够辅助3D角色优化模型制作 熟悉UE4 引擎相关工作者优先;
3、拥有丰富的绑定编程经验,完成简单而高效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
4、理解变形顺序和变形矩阵等设置有关的核心原则。