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绑定师

  • 社招
  • 成都
  • 游戏设计
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
1、熟悉Maya动画模块、艺用解剖学,深入了解人类,四足基于肌肉结构的运动规律,精通角色Rigging 和变形控制;
2、有能力解决不同角色、道具的各种情况的绑定。

任职要求
1、3年以上工作经历,精通3D软件以及其他绑定工具,有关骨架设置,蒙皮,约束和变形的高级知识;
2、对影响绑定效果的建模布线有深入了解,能够辅助3D角色优化模型制作 熟悉UE4 引擎相关工作者优先;
3、拥有丰富的绑定编程经验,完成简单而高效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
4、理解变形顺序和变形矩阵等设置有关的核心原则。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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