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3D场景

  • 社招
  • 成都
  • 游戏设计
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
1、能够独立制作游戏中的3D物件模型,包含手绘低模,硬表面模型,高模雕刻等;
2、熟练绘制常规手绘风格贴图,手绘次世代PBR材质相关贴图;要求手绘风格,次世代写实风格,次世代手绘风格都能做,能够整合游戏场景的资源及优化;能快速把握游戏风格,理解原画设定的想法,快速还原效果;
3、掌握Unity3D开发流程,熟练掌握游戏引擎灯光,PBR材质技术表现以及游戏渲染流程等;
4、能够做项目技术指导,对游戏美术独立的,保证项目质量和责任。

任职要求
1、擅长写实风格,熟悉PBR流程;
2、3年以上次世代游戏场景制作相关经验,精通3D相关制作软件;需要对卡通次世代手绘材质表现有一定的理解和表达;
3、有较强的审美与独立的美术构造力,并且能很好地理解原画的艺术风格,以及项目的技术规格;
4、能够与团队进行良好的沟通与合作,与团队承受项目压力,有责任心;
5、热爱游戏;有自主学习能力,有不断提升自己的个人能力。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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