岗位描述
岗位职责
1.基于UE引擎,根据项目需求调研并实现整套音效系统,包含声音合成、声音总控、资源管理、内存管理模块,以及后续的性能分析与优化工作;
2.结合大世界游戏需求,制定空间音频技术方案,并推动方案优化落地;
3.根据策划需求,配合音效师完成战斗、枪声、技能交互等场景的声音表现设计与制作;
4.通过RTPC根据游戏中发生的实时参数变化,实时控制各种音效对象、容器、总线、效果器等。
岗位要求
1.本科及以上学历;
2.熟悉Unreal Engine开发流程,且能熟练使用Wwise插件;
3.理解数字音频概念、数据格式、工具及流程,掌握实时信号处理(DSP)与合成模块化/程序音频技术;
4.具备Reaper或Pro Tools等音频软件制作经验者优先;
5.有PC或主机平台游戏音频程序员相关经验者优先;
6.有钻研精神,对游戏音频技术有浓厚的兴趣。
岗位职责
1.基于UE引擎,根据项目需求调研并实现整套音效系统,包含声音合成、声音总控、资源管理、内存管理模块,以及后续的性能分析与优化工作;
2.结合大世界游戏需求,制定空间音频技术方案,并推动方案优化落地;
3.根据策划需求,配合音效师完成战斗、枪声、技能交互等场景的声音表现设计与制作;
4.通过RTPC根据游戏中发生的实时参数变化,实时控制各种音效对象、容器、总线、效果器等。
岗位要求
1.本科及以上学历;
2.熟悉Unreal Engine开发流程,且能熟练使用Wwise插件;
3.理解数字音频概念、数据格式、工具及流程,掌握实时信号处理(DSP)与合成模块化/程序音频技术;
4.具备Reaper或Pro Tools等音频软件制作经验者优先;
5.有PC或主机平台游戏音频程序员相关经验者优先;
6.有钻研精神,对游戏音频技术有浓厚的兴趣。
学历要求
本科及以上