岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏相关关卡地图、玩法设计与制作;
2. 设计关卡平面图,搭建关卡白模地图;
3. 整体规划关卡的体验与流程,与程序和美术协作,最终各方面达到较高品质;
4. 结合核心战斗模式和探索体验预期,设计关卡玩法/战斗机制;
5. 负责大世界玩法设计;
6. 制作玩法原型,验证体验;
7. 负责玩法配置与地图内容投放。
岗位要求
1. 统招本科及以上学历,有一定编程和技术基础或美术基础;
2. 有3年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡策划经验;
3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验;
4. 具有较强的审美能力,能够独立搭建关卡白模;
5. 熟悉ue4,能够使用蓝图制作玩法原型;
6. 具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
7. 开放世界游戏资深玩家加分;
8. 做过独立游戏或有相关作品的加分;
9. 有过战斗设计(角色怪物)、AI制作相关经验者加分。
岗位职责
1.负责SLG游戏前期核心狙击玩法的关卡设计与迭代,确保玩法符合游戏整体策略性和节奏感;
2.设计关卡目标、敌人AI行为、地形布局等,平衡难度曲线与玩家成长体验;
3.协同数值策划制定关卡内敌我属性、资源产出、消耗规则,确保前期玩法能平滑过渡至中后期SLG核心玩法;
4.通过数据分析和用户反馈调整关卡难度,优化留存率与付费转化点;
5.将世界观背景与狙击玩法结合,设计剧情触发点、关卡事件(如埋伏、救援、资源护送等),增强玩家代入感;
6.输出关卡原型文档、流程图、配置表,与程序、美术、特效团队协作实现玩法效果。
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏关卡策划经验,有SLG或战术射击类项目经验者优先;
2.熟悉SLG游戏前期核心痛点(如新手留存、付费点埋设、节奏控制);
3.能熟练使用Unity引擎搭建关卡白模;
4.强抗压能力,能适应快速迭代的开发节奏,热爱策略游戏、狙击游戏,对玩家心理有深刻洞察。
学历要求
本科及以上