岗位描述
岗位职责
1.负责UE引擎特性的开发与维护工作;
2.协助美术团队优化材质效果和提升性能;
3.定制和维护美术资产的开发管线;
4.与客户端、美术和策划团队合作,根据需求定制和改进UE引擎的底层功能;
5.研发与开放世界相关的技术,如地形、植被、光影,以及前沿技术的预研;
6.分析、定位和优化引擎在多平台上的兼容性和性能问题。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年及以上的游戏引擎开发和维护经验;
2.具备开放世界领域的开发经验,包括地形、植被和光影渲染等;
3.对至少一个引擎核心模块具有深入的理解和丰富的开发经验;
4.深入了解3D游戏引擎架构、图形学原理以及渲染技术,精通Shader相关开发;
5.具有移动端游戏优化经验,掌握移动端图形优化技巧;
6.善于沟通协作,责任心强,对游戏引擎开发具有热情,有良好的问题解决能力和团队协作精神;
7.参与过3A级游戏开发并成功上线的经验者优先。
学历要求
本科及以上