岗位描述
岗位职责
1.配合策划在UE引擎中进行场景搭建,包括但不限于室内空间的结构、物件摆放、材质灯光与氛围营造;
2.负责场景的白盒搭建与细化,合理拆分资产模型,调试PBR材质与贴图,提升室内外场景的质感表现;
3.负责美术资源的导入、优化和管理,合理规划资源大小;
4.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,跟进场景品质达到最优化。
岗位要求
1.具备扎实的美术功底,2年以上相关经验,有开放世界项目研发经验优先;
2.熟悉UE引擎以及次世代游戏3D模型的PBR制作流程;
3.擅长欧美写实风格,有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有很好的理解;
4.擅长高精度模型和贴图制作,对室内外场景、场景结构和质感表现有深入的理解;
5.熟悉关卡制作流程,擅长场景资源的规划、整合和摆放工作;
6.掌握或熟悉3Dmax、SP、 SD等常见工具或中间件;
7.简历请附带作品或作品链接。
学历要求
大专及以上