岗位描述
岗位职责
1.主导项目全生命周期的音频设计战略,搭建写实开放世界完整音频体系,统筹环境氛围、角色语音、战斗音效、载具、枪械、主题配乐等全部音频内容的风格、品质与落地节奏;
2.统筹全部音频团队,统一标准、推动协作,对接外部音乐/配音合作资源,协调程序、策划、美术等跨部门团队;
3.结合写实都市、精英博弈的世界观与欧美审美,制定声音设计与音乐创作方向,用声音强化世界真实感、沉浸感与叙事情感张力;
4.主导音频开发规范、管线与工具(Wwise、中间件、自研工具)的制定与优化,为团队提供专业指导;
5.统筹外部音乐、英文配音合作资源,输出需求文档,把控风格一致性、进度与成品质量;
6.负责UE5音频落地与移动端、PC端性能专项优化,解决爆音、卡顿、无声、混音失衡等线上问题;
7.对所有输出的音频内容进行最终品质把控,确保多平台高品质听觉体验。
岗位要求
1.本科及以上学历,音频设计、音乐、录音艺术等相关专业,5年以上游戏音频行业经验,3年以上团队管理经验,有完整上线的3A游戏或开放世界项目音频全流程开发经验;
2.精通声音设计、配乐创作、音频混音全流程,能独立定义不同场景的音频风格与听觉调性;
3.精通Wwise或熟练掌握FMOD、CRI任一中间件,熟悉UE5音频架构与集成、调试、性能优化;
4.深度理解写实类、开放世界音频设计逻辑,能贴合欧美审美;
5.出色的团队领导力、项目管理与跨团队沟通能力,责任心强,能承受高强度项目开发压力;
6.简历需附带个人主导的游戏音频作品,含音效、音乐、语音及可体验链接或清晰Demo。
学历要求
本科及以上