岗位描述
岗位职责
1. 搭建稳定、可拓展、高性能的大世界物理与环境交互基础框架,保障玩家在开放世界体验中的交互可信度与表现一致性;
2. 协助构建项目特效、贴花、碰撞体、物理材质等美术资产的生产管线,实现功能性能可控、资产制作高效,助力策划与美术以更低成本、更高效率产出表现统一的大世界相关资产;
3. 聚焦游戏内大世界交互元素,设计并完善火焰、爆炸、风力、水体等基础交互元素的定义,联动关卡、战斗模块对接需求,支撑玩法设计落地与美术表现呈现;
4. 关注性能与精度的平衡边界,跟进功能模块的性能优化及分级表现。
岗位要求
1. 本科及以上学历,理工科专业优先;
2. 熟悉UE引擎,了解引擎各功能基本概念,具备渲染、特效相关知识者优先;
3. 热爱ARPG游戏,具备良好的跨部门沟通协作能力;
4. 拥有独立游戏开发经验或相关项目经历者,优先考虑。
学历要求
本科及以上