岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏的战斗玩法框架设计;
2. 负责设计游戏中主要角色的战斗技能及表现,并持续跟进优化;
3. 负责游戏机制实现,角色状态的设计与实现;
4. 与程序和美术协作,在引擎中调整动作、特效等资源以实现最终目标。
岗位要求
1. 统招本科及以上学历,有5年及以上ARPG战斗策划经验;
2. 熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感具备较高敏感度,熟玩市面上的3A动作游戏;
3. 具备ARPG游戏的角色技能设计经验,或设计过关卡中重要BOSS及搭建过底层战斗框架加分;
4. 具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
5. 有一定的UE4基础或编程能力优先。
岗位职责
1. 负责构建游戏的战斗玩法框架;
2. 负责设计游戏中主要角色的战斗技能及其表现形式,并持续跟进进行优化;
3. 负责实现游戏机制,完成角色状态的设计与实际开发;
4. 与程序、美术团队紧密协作,在引擎中对动作、特效等资源进行调整,以达成最终设计目标。
岗位要求
1. 具有统招本科及以上学历,拥有5年及以上ARPG战斗策划工作经验;
2. 熟悉当前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统及技能设定,对战斗表现和打击感具有高度的敏感度,深入体验过市面上的 3A 动作游戏;
3. 具备ARPG游戏的角色技能设计经验,若设计过关卡中重要BOSS或搭建过底层战斗框架则优先考虑;
4. 具备出色的逻辑思维能力,拥有清晰的大局观念和细致的工作态度,秉持严谨的工作作风;
5. 具有一定的UE4基础或编程能力者优先。
学历要求
本科及以上