岗位描述
岗位职责
1. 深刻理解需求,探索、研究并实现合理且可行的技术解决方案,确保其在引擎内的顺利实现;
2. 完成相应的玩法流程与机关物件制作,与策划共同创造生动真实、高品质的大世界体验;
3. 基于需求,结合引擎功能进行预研,制作垂直切片原型,提升策划玩法和功能验证的工作效率;
4. 深刻理解团队协作工作流程,识别流程的瓶颈和痛点,优化相关工具和流程,致力于提高团队生产力和协作效率;
5. 从多领域了解游戏行业前沿知识,并定期研究并落地成文档,向组内其他策划进行分享学习。
岗位要求
1. 5年以上经验,关卡策划、战斗策划出身优先,1年及以上技术策划经验;
2. 熟悉UE引擎及相关的开发流程,有独立开发过Mod、Demo经验优先;
3. 有ARPG、开放世界或UGC类型项目的研发经验;
4. 有良好的逻辑能力,熟悉Lua、Python等脚本语言,计算机相关专业出身优先;
5. 有良好的沟通能力,团队协作意识和学习能力,了解策划、程序、美术的工作职责,能深刻理解游戏协作开发的工作流程。
学历要求
本科及以上