岗位描述
岗位职责
1.负责游戏关卡地图与玩法的全流程设计、制作,涵盖从创意构思到落地实现的各个环节;
2.系统规划关卡的整体体验与流程,紧密协同文案、程序、美术等团队,确保关卡在剧情、功能、视觉等多维度达到高品质标准;
3.基于游戏核心战斗模式与探索体验目标,设计具有趣味性和挑战性的关卡玩法与战斗机制;
4.主导大世界玩法的创意设计与方案规划,丰富游戏整体玩法生态;
5.制作玩法原型,通过实际验证不断优化玩法体验,确保设计方案的可行性;
6.完成玩法相关配置工作,并负责地图内容的投放与调试,保障游戏内容顺利上线。
岗位职责
1.负责游戏关卡地图与玩法的全流程设计、制作,涵盖从创意构思到落地实现的各个环节;
2.系统规划关卡的整体体验与流程,紧密协同文案、程序、美术等团队,确保关卡在剧情、功能、视觉等多维度达到高品质标准;
3.基于游戏核心战斗模式与探索体验目标,设计具有趣味性和挑战性的关卡玩法与战斗机制;
4.主导大世界玩法的创意设计与方案规划,丰富游戏整体玩法生态;
5.制作玩法原型,通过实际验证不断优化玩法体验,确保设计方案的可行性;
6.完成玩法相关配置工作,并负责地图内容的投放与调试,保障游戏内容顺利上线。
岗位要求
1.本科及以上学历,具备1年及以上开放世界游戏关卡制作经验,拥有良好的游戏审美素养与设计理念;
2.拥有丰富的游戏体验经历,在动作游戏、开放世界游戏、3A主机游戏或独立游戏领域有深入了解;
3.能够熟练使用常用编辑器,独立完成关卡白模搭建与玩法原型制作;
4.熟悉UE4引擎,若能使用蓝图进行玩法原型开发,将优先考虑;
5.作为开放世界游戏资深玩家,对该类型游戏有深刻理解者优先;
6.拥有独立游戏开发经历或相关作品者优先;
7.在关卡叙事或任务叙事方面有实践经验与积累者优先。
学历要求
本科及以上