岗位描述
岗位职责
1. 负责游戏的战斗玩法框架设计;
2. 负责把控游戏中主要角色的战斗技能表现和不同阶段玩家的战斗体验;
3. 负责游戏机制和角色状态的设计与实现;
4. 与程序及相关美术组长协作,在引擎中调整动作、特效等资源以实现最终目标;
5. 与关卡组长一起把控关卡中战斗部分的体验,确保符合关卡整体体验。
岗位要求
1. 本科及以上学历,5年及以上ARPG战斗策划经验;
2. 设计过关卡中重要BOSS或有ARPG游戏的角色技能设计经验,搭建过底层战斗框架加分;
2. 熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感具备较高敏感度,熟玩市面上的3A动作游戏;
3. 熟悉UE蓝图以及GAS;
4. 热爱游戏,逻辑思维能力强,有清晰的大局观念、细致的工作态度和严谨的工作作风。
学历要求
本科及以上