岗位描述
职位描述:
1、负责服务器基础模块的重构、性能优化与稳定性提升(高并发/高负载场景);
2、面向内存与性能目标做系统性优化;
3、面向 MMORPG 通用性需求,主导服务器基础能力模块化设计与重构;
4、对线上问题进行定位与闭环:能独立完成复现、数据采集、瓶颈归因、并推动验证;
5、主导或参与技术方案评审,拆解需求、评估风险与代价,推动高质量交付;
6、与客户端、策划、QA协同联调:确保功能正确性、性能指标与稳定性达标;
7、负责业务需求的工程化落地:高质量实现、代码规范维护、必要的文档与技术沉淀。
任职要求:
1、计算机相关专业本科及以上学历;3年以上游戏服务器 C++ 开发经验,深度参与过核心模块开发/重构;
2、精通 C++,理解内存模型、并发与资源管理;具备良好的代码规范、可维护性与工程化意识;
3、熟悉至少一门脚本语言(如 Lua/Python 等),能够用于玩法规则/AI参数/活动配置扩展;
4、熟悉常用设计模式、数据结构与算法;能将抽象能力落到高性能、低耦合实现;
5、熟悉 MySQL、熟悉 Linux 开发与排障(进程/线程/日志/基础性能分析思路);
6、具备线上高并发性能问题分析与调优能力,能定位瓶颈来源并给出可验证的优化方案;
加分项(优先考虑)
1、有成熟大型线上 MMORPG 项目经验,尤其参与过跨服活动/世界同步/战斗系统/AI或自动战斗等核心模块;
2、有行为编排/AI工程化经验,能落地到可以维护、可观测并兼顾性能的实现
3、有显著的“降内存”经验,实现线上内存占用与稳定性改善