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吉比特

系统策划(养成)

  • 社招
  • 深圳
  • 游戏策划/制作
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:
1、负责游戏内养成体验的设计,基于游戏内数值分层和RPG成长体验等要素,推动分层呈现和个人成长诉求的长线满足;
2、根据世界观和题材表达,将相关文字概念落实为具象的可交互功能,利用系统达成概念还原的可视化体验;
3、围绕RPG的长线成长要素,设计具体的强目标驱动玩法/养成系统,提供长线的角色塑造和角色养成体验;
4、观测并维护游戏内现有养成线,对老养成进行针对性的迭代/延展/收尾,实现养成追求的基本稳定;
5、撰写详细的策划文档,协同多部门推进功能稳定上线,并跟进后续反馈及优化。

任职要求:
1、3年以上游戏系统策划工作经验,有重付费分层产品的内容体验和设计经验;
2、善于收集和倾听玩家需求,具备独立分析需求的能力,熟悉RPG玩家的养成动机和常见养成方式;
3、深度体验过《一念逍遥》《寻道大千》等重数值游戏,或在SLG/数值卡牌等游戏内有长期的体验积累;
4、具备扎实的策划功底,有良好的文档撰写、跨职能沟通、统筹规划等执行能力;
5、有大型养成或循环玩法的构建经验者优先,了解修仙题材和垂类用户画像者加分。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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