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米哈游

资深 Unreal 引擎开发(动画系统)-预研项目

  • 社招
  • 上海
  • 后端开发
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
岗位摘要:
负责 UE 项目的动画系统开发与优化,支持玩家和 AI 角色在多人联机场景下的动作表现、性能与稳定性。

工作职责:
1、设计、开发和维护动画运行时模块,完善姿态混合、动作分层及状态切换能力;
2、与玩法、AI 团队协作,实现移动、战斗、受击等状态下的动作衔接与响应;
3、与网络团队协作,优化本地与远端角色的动画同步和弱网表现;
4、与技术动画及动画师制定资源规范和运行时接口,推动动画方案落地;
5、优化动画更新、姿态求值及骨骼处理的性能,保障角色规模下的表现与稳定性;
6、完善调试和资源校验工具,定位问题并验证修复效果。

任职要求
任职要求:
1、具备扎实的 C++、数学及多线程基础,熟悉空间变换和常用动画算法;
2、熟悉 UE 动画系统的更新与求值流程,能够阅读、调试和扩展相关源码;
3、有动画运行时模块开发经验,理解姿态混合、IK、重定向和 Root Motion 等技术;
4、理解联机状态同步、预测与纠正对角色动画的影响,有相关项目经验;
5、有与 TA、动画师及玩法程序协作完成功能交付的经验;
6、能独立定位动画表现、性能和稳定性问题,并评估方案的效果与维护成本。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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