岗位描述
岗位职责
1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具;
2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果;
3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。
4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具;
5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。
6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
岗位要求
1、3年以上TA工作经验,参与或主导过完整3A产品TA制作;美术或多媒体相关专业优先;
2、精通U3D引擎以及其渲染相关全套参数设置;
3、熟悉Shader编写,精通材质和各类功能性贴图制作和优化;
4、具有比较丰富的3D美术经验,熟悉角色、场景、特效等的美术制作流程,熟练掌握各种美术制作工具,包括3dsmax,subs painter,photoshop等,能够独立进行美术资源的优化;
5、有跟客户端工程师配合经验,了解前端工程师的实现逻辑;
6、掌握PBR流程和标准,熟悉图形算法,了解渲染原理,有性能优化经验;
7、较强的学习和独立解决问题的能力;