岗位描述
岗位职责
1. 客户开拓与关系维护:依托自身游戏行业资源(研发、发行、美术外包、平台等),制定并执行销售策略,独立完成从线索挖掘到签约回款的全流程,持续扩大CG产品在游戏领域的市场覆盖。
2. 价值传递与技术沟通:深入理解公司软件产品(实时仿真引擎、数字人SDK、布料解算工具等)的技术原理、差异化优势及应用场景,能面向客户技术负责人、美术总监等进行清晰、专业的产品演示与方案讲解,将技术卖点转化为客户业务价值。
3. 销售目标与业绩达成:承担明确的SaaS订阅及解决方案销售指标,通过顾问式销售方法,推动POC验证、商务谈判与合同签订,确保季度及年度业绩达成。
4. 行业洞察与产品反馈:实时捕捉游戏行业动向、竞品动态与客户真实需求,定期向产研团队输出有效市场信息,参与产品路线图讨论,帮助迭代更适合游戏生产流程的解决方案。
岗位要求(硬性)
任职要求
*1. *游戏行业资源储备:拥有3年以上游戏行业BD、销售或客户管理经验,具备可直接转化的游戏公司人脉网络(覆盖至少两个层级:如大厂工作室、中部研发、独立团队或美术外包商),熟知游戏行业的组织决策流程与采购习惯。
*2. *SaaS/软件销售实战经验:具备2年以上B端软件或SaaS产品销售背景,熟悉订阅制、有成功运作过软件销售案例。
*3. *软件技术认知:了解3D制作管线(建模、绑定、动画、特效等),对游戏引擎(Unreal/Unity)、实时渲染、物理仿真、数字人创建等概念有清晰认知,能与技术美术、引擎工程师进行顺畅的技术对话;计算机、数字媒体、动画等相关专业背景或曾任TA、技术销售者优先。
4. 通用能力:卓越的商务谈判与沟通影响力,结果导向,自我驱动力强;优秀的学习敏锐度,能快速掌握新兴CG技术和产品迭代。
5. 学历:本科及以上学历,CG动画、数媒相关专业优先。
岗位要求(加分项)
拥有使用或销售Maya、Houdini、Blender、Substance、Cascadeur等CG软件的经验
曾服务于游戏引擎、中间件、DCC软件等公司