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太极图形

游戏UI设计师

  • 社招
  • 北京
  • 视觉/交互设计
  • 发布于 2026-10-14
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责
岗位介绍
我们正在寻找一位兼具游戏视觉审美、交互设计能力与 AI 辅助原型制作能力的 UI/UX 设计师,加入 Meshy Game 团队,直接参与我们的 AI 原生游戏项目开发,此链接可试玩https://store.steampowered.com/app/5294350/_Demo/
你将负责从玩法需求理解、界面视觉设计到可交互原型验证的完整设计过程,并配合团队推动界面在 Unity 中落地;与策划、程序及美术团队共同解决生成式内容、动态信息与传统游戏操作之间的交互问题
我们重视的不是使用 AI 生成了多少方案,而是能否做出风格统一、操作清晰、反馈准确,并真正服务于玩家体验的游戏界面
一、岗位职责
1. 负责游戏界面设计,建立统一的欧美卡通视觉语言,兼顾美术品质与信息可读性
2. 负责基础交互与原型设计: 配合策划与交互同学梳理页面结构、操作流程及界面状态,能熟练使用Figma等工具,熟知页面跳转与操作反馈逻辑
3. 利用各类AI软件辅助完成各类UI资源生产与创作,并保证风格一致性与交付质量
4. 负责界面效果在引擎中的最终落地,熟悉Unity引擎,了解uGUI的界面组织、资源规范和适配逻辑,能够与程序协作完成设计还原及效果检查

岗位要求
二、任职要求
1. 扎实的游戏视觉设计能力: 具备2年以上游戏UI或相关视觉设计经验,能够独立完成完整功能模块的界面及配套资源,独立把握整体欧美卡通风格界面创作风格
2. 基础交互设计能力: 能够理解玩法需求,处理信息层级、页面流程、按钮状态及操作反馈;熟练使用Figma、Sketch等主流UI设计工具;
3. AI工具应用与学习能力: 熟练使用Photoshop等视觉设计工具,具备AI图像生成工具使用经验,能够筛选、修正和整合生成素材,对新工具保持兴趣并主动验证其制作价值
4. 沟通与交付能力: 具备独立推进模块最终落地能力,并在多轮迭代中保持设计方向与交付质量
三、加分项
- 相关项目经验: 参与过完整上线游戏,尤其是PC端欧美卡通、Roguelike或动作类项目,有HUD、背包及技能构筑界面案例
- 进阶UX能力: 熟悉键鼠与手柄交互、多语言适配或可用性测试经验,能够依据玩家反馈优化操作流程
- 动效表达能力: 能制作简单的界面转场、控件反馈及奖励表现的动效示意,并向动效设计师或TA清晰传达设计意图
四、其他
- 日常AI工具支持: 公司提供Claude、ChatGPT/Codex、Cursor等工具的工作使用权限及相应额度,
- 持续学习与探索支持: 正式员工还享有额外的的AI教育与工具补助,支持符合政策的AI工具订阅、课程与相关书籍,让新工具探索有预算、学习有支持

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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