岗位描述
岗位职责
Meshy 是全球领先的 3D 生成式 AI 公司,以 AI 技术重构 3D 创作:让专业艺术家和爱好者都能轻松通过文字或图像生成高质量 3D 模型资产。我们的团队汇聚 MIT、哈佛、斯坦福的校友及 NVIDIA、微软、谷歌的资深专家,获 A16Z 调研认证的“650+ 游戏开发者采用率最高的 3D 工具”,现拥有千万用户并持续增长,ARR 超过 1 亿美金,获得红杉、GGV 等顶级风投机构的支持。
我们希望招聘一位游戏美术方向的大模型产品经理,负责 Meshy 3D 生成模型在游戏生产管线上的能力,包括低模生成、拓扑布线、UV、贴图等。你的目标是让 Meshy 生成的资产达到游戏项目可直接使用的标准。这是一个非常核心的岗位,你将与算法、数据、美术、工程团队紧密协作,定义模型迭代的 roadmap,推动模型从训练走到上线。
你的职责:
1、模型需求与规划:负责低模、拓扑布线、UV 展开、法线烘焙、PBR 贴图、LOD 等游戏管线模型能力的需求定义、优先级排序和 roadmap 规划;
2、行业需求挖掘:深入游戏工作室和美术团队,梳理角色、场景、道具等资产在各生产环节的规范和卡点,找出最值得用模型解决的环节;
3、需求转化:把美术标准转化为算法可执行的训练需求,包括目标品类、输入输出样例、质量目标和范围边界;
4、评测与验收:与评测团队协作,完善游戏方向的评测集、评分标准和上线通过线,持续对标竞品和行业标准,对模型能否上线做出判断;
5、上线与迭代:推动模型从训练到上线,收集游戏客户和用户的真实反馈,沉淀为下一版的训练需求;
6、跨团队协同:与算法、数据、美术、工程等团队紧密合作,高效推动复杂项目落地。
岗位要求
1、本科及以上学历,3 年以上产品相关经验,做过 AI 模型 / 算法驱动类产品,或游戏美术管线 / 工具类产品;
2、熟悉游戏美术生产管线:了解角色、场景、道具从原画、高模、低模、拓扑、UV、烘焙、贴图到导入引擎的完整流程和各环节规范,能判断布线、UV、贴图的好坏;
3、优秀的用户洞察力、逻辑分析能力和跨团队推动能力;务实,执行力强,结果导向;
4、热爱创业公司的快节奏与高度不确定性;对新技术有强烈好奇心,主动使用 AI 工具提升工作效率;
5、英语可作为工作语言。
加分项:
- 有 3D 美术、技术美术背景,或在游戏公司负责过美术管线、资产规范或工具开发
- 熟练使用 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance Painter 等 3D 软件,了解 Unity / Unreal 的资产导入规范
- 做过 3D 或 2D 生成模型产品,有模型评测体系搭建经验
- 有游戏厂商客户资源,做过面向游戏公司的工具产品
- 英语口语流利,可与海外用户无障碍沟通