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库洛游戏

在研项目-特效原画实习生

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岗位描述

岗位职责
1.主要负责角色和怪物、场景部件等特效概念设计。
2.输出完整的设计稿及贴图/模型素材、供下游执行。
3.跟进落地、验证设计效果。
4.参与团队人才梯队培养与沉淀:在导师带教体系下系统学习项目工作流程、特效风格。完成阶段性成长目标,沉淀个人产出与学习总结,作为团队新生代人才储备。

岗位要求
1.学历专业:美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业在在校生。热爱游戏特效,关注游戏美术表现,有意长期深耕游戏行业。
2.有良好的原画功底,对特效静帧、特效制作流程有一定的了解。
3.熟练掌握基本的设计软件:PS、SAI等任意一种工具。掌握贴图、序列帧、基础制作能力。了解基础特效制作流程,能基础掌握max/blender等3D软件做辅助效果。
4.审美与风格匹配:具备基础写实画面审美,理解光影、层级、节奏、色彩逻辑有了解,了解镜头语言与构图。
5.工作态度与成长性:踏实耐心、执行力强。接受导师带教与阶段性复盘,愿意持续规范自己的制作流程与资源习惯,具备长期稳定实习的意愿。
6.加分项:有3D特效制作经验、对分镜有了解,有场景概念设计经验。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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