岗位描述
岗位职责
参与项目美术风格探索与定义,输出角色、NPC、宠物/伙伴、道具等核心设定,建立比例、剪影、配色等设计规范;
负责场景原画:局内场景、大厅/主城、活动场景等的概念设计与氛围图,输出可落地的场景拆分;
负责外观内容的持续生产:时装、皮肤、配饰、头像框、表情等,兼顾辨识度与吸引力;
兼顾部分UI美术工作:图标、道具图、界面插画与活动主视觉;
为动效特效提供原画支持:特效概念稿、关键帧设计,必要时手绘逐帧特效;
输出三视图、结构拆分、材质说明等制作文档,跟进下游落地并验收。
任职要求
3年以上游戏原画经验,至少完整参与1款已上线产品;
审美出众,基本功过硬:人体结构、透视、光影、色彩、构成扎实,速写与造型能力强;
风格跨度:精通至少一种风格化表现(Q版、卡通、二次元等),并能驾驭另一种差异明显的风格,有原创风格设计案例;
有设计方法论:能讲清角色的设计逻辑(定位、性格、受众、付费点),而不只是绘制;
角色与场景均能独立承担,一项为主、另一项达到可上线水准;理解Spine拆件等下游制作约束,避免不可实现或成本过高的设计;
熟练使用 Photoshop、CSP 等绘画软件,能用 Blender 等3D软件辅助设计者优先。
加分项
做过多款不同品类的休闲、派对或社交游戏,或主导过项目风格定义;
有社交、派对、换装、潮玩类产品的装扮设计经验;
深度使用AIGC辅助创作(垫图、局部重绘、风格迁移、LoRA训练),能用于提升探索效率;
有完整立绘、KV类作品;
有UI设计或特效原画经验。
作品集要求:至少2套完整角色方案(含三视图或结构拆分)+ 1组场景原画 + 1组系列化装扮设计,并附速写、人体或写生类基本功作品;有落地案例的请附原画与最终成品对比。