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趣丸

2D动效特效设计师(TT语音)

  • 社招
  • 广州
  • 大专及以上
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-10-08
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责

负责UI动效:弹窗、转场、按钮反馈、数字滚动、奖励弹出、开箱、结算等,提升界面的手感与品质感;

负责2D角色与宠物的Spine骨骼动画:待机、移动、表情、胜利/失败等,配合原画完成拆件与绑定;

负责局内玩法特效:操作反馈、得分与连击、道具与技能表现、胜负结算等,以序列帧和粒子为主,能适配不同玩法品类,保证反馈清晰、节奏爽快;

负责装扮/皮肤附带的动画与特效,拉开稀有度层级;

在引擎内完成动效与特效的拼接、调试与性能优化(包体、内存、DrawCall、低端机型),制定资源规范;

沉淀可复用的动效模板与特效库,参与确定项目动效风格。

任职要求

3年以上游戏动效、2D动画或特效经验,至少完整参与1款已上线产品;

审美出众,熟练掌握运动规律、节奏与缓动曲线,对“手感”有敏锐判断;

精通 Spine 与 After Effects,熟悉 Unity 或 Cocos Creator 的动画系统与粒子系统;

具备2D特效制作能力,能独立完成序列帧与粒子特效,会调整简单Shader(溶解、流光、UV动画)者优先;

有一定手绘能力,能为原画提供动画拆件建议,或手绘逐帧特效;

理解2D资源的性能成本(图集、序列帧尺寸、骨骼数量),能按平台限制取舍方案。

加分项

做过多款不同品类的休闲、派对或社交游戏动效;

有2D动画或UI动效专业背景,能独立设计动效分镜;

能兼做商店页、宣传视频等运营向动态素材;

能用AIGC辅助生产序列帧与贴图。

作品集要求:视频形式,实机录屏优先,标明本人负责内容与所用工具;需同时包含三类:UI动效、Spine角色动画、玩法反馈特效,每类至少一组。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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