岗位描述
岗位职责
负责UI动效:弹窗、转场、按钮反馈、数字滚动、奖励弹出、开箱、结算等,提升界面的手感与品质感;
负责2D角色与宠物的Spine骨骼动画:待机、移动、表情、胜利/失败等,配合原画完成拆件与绑定;
负责局内玩法特效:操作反馈、得分与连击、道具与技能表现、胜负结算等,以序列帧和粒子为主,能适配不同玩法品类,保证反馈清晰、节奏爽快;
负责装扮/皮肤附带的动画与特效,拉开稀有度层级;
在引擎内完成动效与特效的拼接、调试与性能优化(包体、内存、DrawCall、低端机型),制定资源规范;
沉淀可复用的动效模板与特效库,参与确定项目动效风格。
任职要求
3年以上游戏动效、2D动画或特效经验,至少完整参与1款已上线产品;
审美出众,熟练掌握运动规律、节奏与缓动曲线,对“手感”有敏锐判断;
精通 Spine 与 After Effects,熟悉 Unity 或 Cocos Creator 的动画系统与粒子系统;
具备2D特效制作能力,能独立完成序列帧与粒子特效,会调整简单Shader(溶解、流光、UV动画)者优先;
有一定手绘能力,能为原画提供动画拆件建议,或手绘逐帧特效;
理解2D资源的性能成本(图集、序列帧尺寸、骨骼数量),能按平台限制取舍方案。
加分项
做过多款不同品类的休闲、派对或社交游戏动效;
有2D动画或UI动效专业背景,能独立设计动效分镜;
能兼做商店页、宣传视频等运营向动态素材;
能用AIGC辅助生产序列帧与贴图。
作品集要求:视频形式,实机录屏优先,标明本人负责内容与所用工具;需同时包含三类:UI动效、Spine角色动画、玩法反馈特效,每类至少一组。