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库洛游戏

3D角色(发行)

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岗位描述

岗位职责
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);
2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;
3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,寻找并提供技术解决方案;
4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。

岗位要求
1.美术、动画、数字媒体等相关专业优先;
2.具备良好的美术基础,对人体结构、造型、比例、色彩及材质表现有一定理解;
3.掌握基本的3D角色制作流程,具备角色模型、贴图及材质制作能力;
4.熟悉UE、 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;
5.对 NPR、PBR 材质及基础 Look-Dev 有一定理解,有 Unreal Engine 渲染/引擎使用经验者优先;
6.有强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;
7.热爱游戏、动画及影视内容,对行业内优秀游戏 CG、动画电影及角色作品保持关注。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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