岗位描述
工作职责
1.负责游戏剧情演出动画、宣传片、角色、怪物等特效的设计与制作,并对最终的特效表现负责;
2.与各部门同学紧密协作,将创意概念转化为震撼的特效表现;
3.深入理解渲染流程,能基于各平台性能、内存等技术限制,优化特效资产;
4.与技术美术和程序团队清晰阐述需求,协同开发特效工具链;
5.探索AIGC等前沿技术在特效预演、元素生成或流程优化中的应用,提升创作效率与表现力。
任职要求
1.精通Houdini、Maya、Nuke等软件,熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用;
2.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作;
3.对游戏、动画、电影中的特效表现有浓厚兴趣,对动态设计有深刻理解,能准确把握特效的节奏、色彩、形态和物理运动规律;
4.具备良好的沟通能力、问题解决能力和团队协作精神,能在跨部门合作中协同解决技术问题,共同推进项目。
加分项
1.热爱游戏,熟悉当前流行的游戏、动漫、电影,对不同风格(如二次元、卡通、写实、风格化等)有广泛的鉴赏力和包容性;
2.熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等,有工具开发或流程自动化意识;
3.拥有在Unity或者Unreal等实时渲染引擎中制作和优化特效的实际项目经验;
4.有使用AIGC工具(如Stable Video Diffusion,、ComfyUI等)进行视频生成、概念探索或流程辅助的实践经验。