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游戏动效设计(特效向)

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

是否提交成功以企业官网回执或申请记录为准。

岗位描述

岗位职责
1、设计并制作以战斗为核心(如技能特效序列帧中动画、连招反馈动效、场景交互动效等)的动效内容;
2、参与特效动效资源的表现设计,理解不同风格(写实、卡通、玄幻等)对技能动效的需求;
3、学习动效制作流程,了解动效资源在游戏引擎中的整合与实现。

岗位要求
1、专业基础力:​​ 动画、特效、视觉设计等相关专业优先;熟悉Adobe After Effects基础操作,对2D/3D视觉特效有基本兴趣;有美术基础、熟悉PS 有商业引擎(unity、ue等)和Spine基础者更佳;
​2、特效感与想象力:​​ 对战斗反馈、技能特效的“爆炸感”、“速度感”、“打击感”有追求,想象力丰富。了解自然元素(火焰、水流、闪电等)的运动规律;
​3、学习与潜力:​​ 热爱游戏特效表现,思维活跃,关注行业顶尖特效表现,有强烈的学习和探索意愿;
​4、协作沟通力:​​ 具备良好的团队协作精神和沟通表达能力。

加分项
1、有游戏相关行业经验或实习经验;
2、作品展示:提供个人设计/特效/动效作品集(包含体现特效感、技能动画概念的草图、简单动效片段或练习)。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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