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技术美术(美术向TA)

  • 社招
  • 深圳
  • 本科及以上
  • 其他技术职位
  • 发布于 2026-09-21
原岗位链接 ↗

岗位描述

### 岗位职责

1. 负责公司写实体育类游戏项目的画面品质与技术美术落地,结合产品定位、目标用户、竞品表现及美术风格要求,与美术、3D、TA、技术团队共同制定角色/场景表现、材质质感、灯光氛围、渲染效果、后处理、镜头表现及资源规范,保障整体画面品质与视觉统一性。

2. 深度参与项目美术风格制定与审美把控,能够从构图、比例、色彩、材质、光影、氛围、镜头语言、商业化包装等维度判断画面问题,并将概念风格转化为可执行的引擎效果标准。

3. 负责核心画面效果的品质把控与落地验证,包括写实角色、体育场馆、赛事氛围、PBR 材质、皮肤/布料/毛发表现、动态天气、特效表现、UI 与 3D 资源融合等,确保最终上线画面达到目标品质。

4. 搭建和优化美术生产管线,制定 2D、3D、动画、特效、材质、灯光、引擎整合等环节的制作规范、资源标准、导入标准及验收标准,提升美术资源品质与生产效率。

5. 与 TA 和技术团队共同攻克重点美术效果问题,在保证美术表现力和风格完整度的基础上,平衡画面品质、设备性能、版本周期和研发成本,推动优质美术资源稳定呈现在游戏内。

6. 推动 Shader、材质球、灯光、后处理、特效、渲染管线、场景优化工具等技术方案服务于美术表现,并探索 AI 工具在概念辅助、风格探索、贴图生成、材质处理、资产检查、流程自动化等方向的应用。

### 任职要求

1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏美术、计算机图形学等相关专业优先;5 年以上游戏美术/技术美术行业经验,3 年以上 TA Lead / 高级技术美术 / 美术向 TA 负责人经验,有完整上线项目经验。

2. 具备优秀的审美判断力和写实风格把控能力,能够准确判断角色、场景、材质、光影、色彩、构图、氛围、镜头表现中的美术问题,并提出有效优化方案。

3. 熟悉 3A 级 PBR 写实美术流程,对写实体育类游戏的材质质感、人物表现、运动表现、场馆氛围、赛事包装、镜头语言和商业化视觉表现有深入理解。

4. 具备较强的美术风格拆解与落地能力,能够将参考图、概念设计和风格方向转化为具体制作标准、引擎表现标准和验收标准。

5. 熟悉 3D 美术完整生产流程,了解角色、场景、动画、绑定、特效、UI、材质、灯光、CG、美宣等环节的制作标准与常见难点,能够与各美术岗位高效沟通。

6. 精通 Unity,熟悉渲染管线、光照系统、材质系统、Shader、后处理、特效系统、资源管理及性能优化原理,能够围绕美术目标推动引擎内效果实现。

7. 熟练使用 Photoshop、Blender、Maya、3ds Max、Substance 系列、Unity 等主流美术软件与引擎工具,具备扎实美术基础和画面分析能力。

8. 具备优秀的跨部门沟通、项目推进、问题攻坚和团队培养能力,能够在美术品质、技术成本、性能限制和版本周期之间做出合理判断。

9. 热爱体育,理解体育赛事、运动员表现、场馆氛围及体育游戏视觉体验;有体育类、写实类、竞速类、动作类或 3A 级项目经验者优先。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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