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商业化策划

  • 社招
  • 深圳
  • 游戏策划/制作
  • 发布于 2026-10-19
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岗位描述

岗位定位

这不是一个配表、调活动、做礼包的执行岗。这是一个从战斗数值底层出发,对「属性 → 战斗 → 付费」完整闭环负责的设计岗。

我们需要你能和战斗数值策划分庭抗礼,甚至独立承接战斗数值的商业化部分,确保每一个付费点的设计都经得起战斗平衡的推敲。

核心职责

1. 商业化底层框架设计

从战斗数值体系出发,规划游戏的核心商业化框架,包括但不限于养成线、装备/英雄、属性词条、付费道具等的商业化结构设计。

2. 「属性-战斗-付费」全闭环

对商业化内容从设计到落地的完整闭环负责:

- 设计什么属性 → 它在战斗中影响什么环节

- 玩家获得后触发什么新的付费诉求

- 如何设计下一环承接,形成复购闭环

3. 付费点嵌入与战斗联动

在新战斗机制(如破甲、护盾、元素克制等)设计阶段前置介入,同步规划商业化机会,确保付费点嵌入自然不违和,而非等战斗做完了再贴商业化。

4. 数值边界管控与平衡维护

对商业化属性的投放节奏、数值阈值、付费渗透率负责。能在属性卖超导致 PVP 失衡等场景下,输出兼顾付费玩家体验与大盘平衡的组合修复方案。

5. 付费迭代调优

基于线上数据,持续迭代养成线和付费结构,优化复购链路与付费体验,构建健康的「战斗反馈 → 付费意愿 → 复购闭环」。

任职要求

- 5年以上中重度游戏(MMO / ARPG / 卡牌 / 回合制等有深度战斗的品类)商业化或数值相关经验

- 完整经历过至少 1 款上线项目的商业化设计或数值全流程

- 深刻理解伤害公式、属性克制、PVE/PVP 平衡等战斗数值底层逻辑

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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