岗位描述
岗位定位
这不是一个配表、调活动、做礼包的执行岗。这是一个从战斗数值底层出发,对「属性 → 战斗 → 付费」完整闭环负责的设计岗。
我们需要你能和战斗数值策划分庭抗礼,甚至独立承接战斗数值的商业化部分,确保每一个付费点的设计都经得起战斗平衡的推敲。
核心职责
1. 商业化底层框架设计
从战斗数值体系出发,规划游戏的核心商业化框架,包括但不限于养成线、装备/英雄、属性词条、付费道具等的商业化结构设计。
2. 「属性-战斗-付费」全闭环
对商业化内容从设计到落地的完整闭环负责:
- 设计什么属性 → 它在战斗中影响什么环节
- 玩家获得后触发什么新的付费诉求
- 如何设计下一环承接,形成复购闭环
3. 付费点嵌入与战斗联动
在新战斗机制(如破甲、护盾、元素克制等)设计阶段前置介入,同步规划商业化机会,确保付费点嵌入自然不违和,而非等战斗做完了再贴商业化。
4. 数值边界管控与平衡维护
对商业化属性的投放节奏、数值阈值、付费渗透率负责。能在属性卖超导致 PVP 失衡等场景下,输出兼顾付费玩家体验与大盘平衡的组合修复方案。
5. 付费迭代调优
基于线上数据,持续迭代养成线和付费结构,优化复购链路与付费体验,构建健康的「战斗反馈 → 付费意愿 → 复购闭环」。
任职要求
- 5年以上中重度游戏(MMO / ARPG / 卡牌 / 回合制等有深度战斗的品类)商业化或数值相关经验
- 完整经历过至少 1 款上线项目的商业化设计或数值全流程
- 深刻理解伤害公式、属性克制、PVE/PVP 平衡等战斗数值底层逻辑