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吉比特

AI游戏前端创意工程师

  • 社招
  • 深圳
  • 前端/移动开发
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:
1、把 prompt、图片、玩法描述转成可上线、可编辑、可持续迭代的 2D/3D 互动作品,并持续提升生成稳定性;
2、用 Web / Canvas / WebGL / WebGPU 及 PixiJS、Phaser、Three.js 等技术栈,实现玩法、渲染与交互;
3、将 AI 生成的 UI、角色、场景、动效接入产品,保证基础画面质量、交互反馈和风格一致性;
4、设计并实现可视化编辑器、关卡编辑、素材管理、remix 流程和发布链路;
5、搭建多模型协作的 AI workflow,让模型产出的代码、素材、玩法规则更可控、更容易被用户修正;
6、与产品负责人一起用真实用户路径,验证首次生成体验、玩法手感、留存、分享与商业化可能。

任职要求:
1、前端工程能力扎实,能独立完成复杂交互、实时渲染、状态管理、编辑器型 UI、性能优化与移动端适配;
2、有游戏开发直觉,理解玩法循环、手感、反馈、碰撞、物理、关卡与数值,而不只是把画面渲染出来;
3、具备基础视觉实现能力,不要求独立做美术,但能还原界面、接入资产、判断明显视觉问题,把动效、色彩、排版调到产品可用;
4、AI 工具链熟练,高频使用 Claude、Cursor、ComfyUI 等工具,并能判断生成结果的质量;
5、交付意识强,能把核心玩法、生成链路、编辑器体验推进到可上线、有人用的最小闭环,用真实版本推动决策;
6、有 geek 气质,喜欢研究新模型、新引擎、新交互,愿意主动挖掘边界并转化成产品能力;
7、独立做出过完整作品——前端、玩法、工具、发布、视觉里至少打通其中多个环节。

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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