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吉比特

养成设计策划

  • 社招
  • 深圳
  • 游戏策划/制作
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:
1. 负责项目角色、装备、武器、技能及相关养成系统的整体设计和持续迭代;
2. 建立可视化战力成长与策略Build框架,使外形成长、战斗能力和玩家选择形成可理解的因果关系;
3. 设计清晰、可持续的成长节奏,兼顾短期反馈、长期目标与玩家投入感;
4. 与战斗策划共同建立战斗反馈、策略调整与角色成长之间的有效循环;
5. 制定养成模块的验证目标、原型方案、测试指标与验收标准,并根据测试结果快速调整;
6. 与角色、UI/UX、程序等岗位协作,明确模块接口、配置规则和落地流程。
任职要求:
1. 5年以上游戏系统或数值策划经验,有角色养成、装备、Build构筑或策略系统的完整项目经验;
2. 对主流角色养成游戏有深入体验和结构化认知,能识别成熟方案中可借鉴与必须原创的部分;
3. 具备较强的系统抽象、数值分析、原型验证和文档表达能力;
4. 具备良好的玩家视角,能够兼顾成长体验、策略选择和长期留存,并设计多种有效的成长路径;
5. 沟通主动、结果导向,能跨模块推动方案从设计、实现到验证闭环;
6. 有上线产品核心养成系统经验,或使用AI/快速原型工具提升设计效率者优先。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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