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吉比特

特效负责人

  • 社招
  • 深圳
  • 视觉/交互设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:
1、负责项目战斗、技能、武器、装备、命中、受击、处决及环境特效的设计与制作;
2、根据项目世界观和整体美术风格,建立统一、可识别的特效语言和品质标准;
3、与战斗策划、动作、镜头和音频共同打造易于理解、反馈鲜明且信息清晰的战斗表现;
4、完成大招、关键技能、代表性战斗及大型敌人的核心特效样例;
5、搭建Niagara、材质和资源复用规范,控制Overdraw、粒子量及移动端性能;
6、探索AI、程序化和自动化工具在特效概念、制作和调优中的应用。

任职要求:
1、4年以上游戏特效经验,有核心战斗特效或特效负责人经验;
2、熟练使用UE5 Niagara、材质系统及常用DCC工具;
3、对战斗节奏、信息层级、色彩、构图和打击反馈有良好判断;
4、有动作、ARPG、科幻、机甲或高品质角色项目作品;
5、具备跨专业协作和性能意识,能对游戏内最终效果负责;
6、有移动端UE项目、程序化特效或大型BOSS战经验者优先。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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