岗位描述
岗位职责
主导项目UI风格的探索与定义,输出主界面、功能界面、HUD、图标、LOGO与字体设计,建立并维护UI规范与组件库;
负责社交场景视觉:房间/大厅、组队匹配、好友互动、个人主页与名片、排行榜等,强化玩家之间的互动感与情绪表达;
负责外观与付费相关界面:商城、装扮/皮肤展示、礼包、通行证、活动页,结合付费点做视觉包装,提升转化;
承接版本活动与运营需求,完成活动主题包装、分享卡片、传播物料,在高频迭代中保持品质稳定;
跟进引擎内拼接与还原,配合程序处理图集、包体与性能(小游戏首包/分包限制),对最终效果负责;
参与UI动效设计,与特效协作完成界面反馈与氛围表现。
任职要求
3年以上游戏UI设计经验,至少完整参与1款已上线产品;
审美出众是第一要求,具备扎实的版式、色彩、图形与字体设计能力,具备一定原画能力,能独立绘制风格化图标、道具与界面插画,必要时可支援简单的角色或场景元素;
风格塑造能力突出:能驾驭至少两种差异明显的风格(如Q版卡通、二次元、国风、潮流、欧美卡通),有从零定义风格的经历;
熟练使用 Figma、Photoshop、Illustrator,熟悉 Unity UGUI 或 Cocos Creator 至少一种引擎的UI工作流;
理解交互与信息层级,能从玩家视角判断易用性与操作反馈;
熟悉主流社交、派对、休闲品类产品,了解其界面与付费设计。
加分项
做过多款不同品类的休闲、派对或社交游戏UI,或主导过整套UI体系搭建;
能独立制作UI动效(AE、Spine或引擎动画系统);
有商业化UI经验,能结合数据迭代付费页面;
能兼顾平面设计、运营物料、商店页素材等相邻工作;
熟练使用AIGC工具辅助风格探索与素材生产,有可复用的工作流。
作品集要求:至少1套完整界面方案 + 1组风格探索稿(两种以上风格),标明本人负责部分,并附手绘或原画类作品;有上线截图优先。