莉莉丝社招岗位
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →10月27日发布
- 战斗策划(欧美现代SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责游戏内战斗侧关卡相关内容的设计与制作。 2. 负责战斗侧玩法、成长线和相关系统的设计与落地。 岗位要求 1. 2年以上战斗策划经验,有上线SLG产品经历优先。 2. 熟悉卡牌游戏或SLG游戏,能快速准确地理解其中的战斗设计,并对其战斗侧关卡、玩法和系统设计方面有自己的思考和积累。 3. 具备严密的
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- 系统策划-商业化(欧美现代SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责游戏内商业化和活跃玩法的设计与落地,并根据数据持续迭代优化已有模块内容。 2. 不断探索和挖掘游戏内新的商业价值,增加游戏营收能力。 3. 根据项目发展目标,完成游戏内其他系统模块的设计与落地。 4. 及时跟进和处理线上问题和用户反馈,实现产品的稳定运营。 岗位要求 1. 3年以上游戏系统策划工
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- 高级系统策划-大地图玩法(欧美现代SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责大地图玩法基建设计、主导游戏中长线大地图玩法的整体框架设计,高质量完成游戏策划案。 2. 负责联盟玩法、多人跨服及赛季玩法模块的方案设计、制作跟进、测试验证和调整。 3. 搭建游戏长线社交生态,以及支撑长线运营的玩法框架,把控大地图对抗节奏与联盟生态的长期健康度。 4. 参与养成、付费活动等系统模块
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10月23日发布
- 服务器开发工程师(欧美现代slg)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 使用Golang语言开发和维护SLG游戏服务器相关功能; 2. 与其他团队紧密合作,包括游戏策划、游戏测试, 运维等,确保游戏服务器相关的版本质量,提供高性能,高稳定的服务,并完成相关项目技术文档; 3. 负责全球部署服务器的维护,包括bug修复、性能优化, 线上问题处理等; 岗位要求 1. 2年以上
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10月20日发布
- UI设计师(欧美现代写实SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1.深度契合项目核心美术风格,独立完成游戏内界面、图标等UI 设计,确保视觉表现与游戏世界观统一; 2.可独立推进界面及系统 UI 的完整设计流程,主动跨职能沟通协作,并推动方案落地,提升整体视觉呈现效果; 3.全程跟进设计落地验收,与开发团队紧密配合,核对界面还原度、动效表现等细节,确保设计方案 1:1 精
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10月16日发布
- 游戏文案策划(都市生活模拟/本地化方向)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责核心名词的中英日文命名与定义,建立并维护多语言术语库与使用规范。 2. 协同本地化部门,监修剧情文本的英日文翻译,把控设定、人设、语气与术语一致性。 3. 参与世界观与叙事框架设计,完成系统包装与美术需求文档,跟进落地。 4. 识别术语不一致、设定偏差、语气失真及文化不适配问题,向本地化同事解释创作
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- AI算法工程师(AI Agent方向)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 负责AI Agent的设计、开发与优化,包括任务规划、工具调用、多Agent协作等。 负责AI Workflow的搭建、编排及调优,提升工作流的执行效率、稳定性和准确性。 负责Prompt Engineering及上下文优化,持续提升大模型在实际业务场景中的表现。 探索AI技术在游戏研发、内容生成、自动化工具
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- UX/UI 设计师(SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1.以 AI 为核心完成游戏交互原型、视觉界面及组件设计,保证用户体验与视觉一致性; 2.利用 AI 与自动化工具完成切图、资源处理、Unity 界面拼接、多分辨率适配及验收; 3.搭建并优化从设计到引擎落地的 AI 工作流,沉淀设计规范、组件及自动化工具,提升交付效率与质量。 岗位要求 1.具备游戏 UX
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10月14日发布
- 高级系统策划(都市生活模拟)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责基建类系统(本地化、服务器时间与刷新、消息通知、多平台适配等)的设计与落地:定义业务流程与规则边界,将各模块共性诉求收敛为可复用方案,跟进评审到验收的完整流程。 2. 负责系统功能与玩法内容的设计,结合项目世界观为功能注入主题包装与趣味性,让日常功能成为世界体验的一部分。 岗位要求 1. 3年以上
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10月13日发布
- 高级游戏策划(塔塔冒险队)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 根据版本规划,独立设计并落地新的功能模块。 2. 负责游戏前期优化,小游戏适配,增量,以及其他游戏功能设计。 3. 拥有迭代意识,对已有功能进行持续优化,打磨。 4. 保持对市场、用户、产品现状的关注与思考,对游戏设计方向、重点内容提出建设性的意见。 岗位要求 1. 3-5年以上系统/战斗/数值策划工
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- UX设计师(AFK Journey)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 消化策划需求,引导ui和vx的设计创意,合作并落地合理的交互方案,降低开发前的沟通成本 2. 研发过程中对功能的流程通畅程度和体验下限负责,适应项目组的生产工具,自行搭建/监修高完成度的功能白模框架,供下游岗位开发及迭代(客户端,UI,VX等),该白模框架需符合项目组的生产工艺 3. 整个研发过程中持续
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10月12日发布
- 战斗策划(AFK)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责角色内容的技能机制设计,用 JavaScript 脚本实现并完成数值调优,从设计到上线全程负责。 2. 跟进角色上线后的玩家反馈和战斗数据,持续迭代角色强度与战斗体验。 3. 随能力成长,逐步参与新玩法、新模式的设计,以及更大范围战斗内容的规划、跟进与验收。 4. 团队正在实践 AI 辅助开发,你会
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9月28日发布
- 高级角色概念设计师(AFK Journey)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 主要负责项目内的角色原画设计,包括抽卡英雄、主角Avatar和英雄皮肤,怪物等角色设定。 2. 在已有的风格体系下,能够设计性格和特质鲜明的角色形象。 3. 了解3D角色制作流程,有3d实现意识,能很好地衔接2D设计与3d制作,做好模型资产的后期修正工作。 岗位要求 职位要求 1. 5年以上工作经验,
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9月22日发布
- 高级场景概念设计师(欧美现代写实-UE5)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 概念输出:基于近现代都市题材,针对产品诉求、审美调性和美国本土文化属性,探索具备特征的各类核心区域概念设计方案。 2. 高品质设计:基于玩法和审美,设计写实且具备叙事深度的场景、建筑、室内空间及关键资产。 3. 标准规范:基于场景制作标准,撰写规范文档,确保产出符合工业化标准,以及与上下游协作的流畅性。
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9月16日发布
- 高级玩法策划(社交玩法向/都市生活模拟)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 结合玩家的情感与社交需求,设计生活模拟类游戏中的互动玩法,通过合理的空间布局与场景交互实现玩法的自然融合。 2. 负责玩法方案、原型搭建、配置调试与迭代,关注参与动机、互动反馈及情感体验。 3. 与其他策划、美术及程序团队协作,推动玩法落地,持续优化体验与制作流程。 岗位要求 1. 具备至少 3 年关
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- 高级关卡策划(大世界关卡向/都市生活模拟)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责大世界区域规划、空间布局与动线设计,结合玩法需求,打造自然、可信且富有探索乐趣的场景体验。 2. 负责关卡方案、白盒搭建、内容配置与调试迭代,推动关卡从原型验证到完整落地。 3. 与其他策划、美术及程序团队协作,持续优化关卡体验、制作流程与工具。 岗位要求 1. 具备至少 2~3 年关卡设计经验,
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9月14日发布
- 关卡美术师(欧美SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1、负责SLG项目大世界地貌、城建场景、战斗地形三大核心系统的地编制作、搭建与迭代优化,保障全场景美术品质统一。 2、精准理解整体设计意图与美术风格,独立完成地形雕琢、场景布局、材质制作、光影调校,高效落地标准化美术效果。 3、结合SLG城建、行军、战斗,地形对战等核心玩法,完成场景结构、地形参数、区域功能适
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9月10日发布
- 高级关卡策划(开放世界/SOC)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相
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8月28日发布
- 【启程计划】系统策划(开放世界/SOC)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 根据游戏整体框架,负责核心模块设计和落地,产出系统功能文档 2. 跟进所负责模块的开发进度,沟通推动程序和美术工作进展,确保模块的完整落地和后续配置验收,有强烈的owner意识 3. 有一定的落地经验和基础知识,能够自行判断需求的落地方案和实现难度及成本 4. 关注项目整体研发方向和调性,能与其他耦合功
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8月24日发布
- Unity客户端开发工程师(欧美现代SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责游戏客户端功能模块的设计与开发,确保功能实现高效、稳定、流畅,满足项目需求; 2. 深入理解游戏逻辑和需求,参与客户端架构和模块的设计,确保代码具备高复用性和扩展性; 3. 提取并优化现有模块和组件,进行抽象与封装,形成标准化的可复用组件,支持其他项目组快速集成; 4. 与策划、美术及相关团队紧密配
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8月18日发布
- 高级VX设计师(研发中台)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。 2. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 3. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 4. 能快速适应各种风格的动效工作,应用U3D引擎制作游戏中各类游
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8月6日发布
- 高级3D动画师(欧美写实SLG-VT)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 根据项目的写实风格去完成角色、动物、武器、载具及玩法交互动画制作,保证动作的真实性、节奏感、重量感与角色表现力。 2. 负责多模块玩法动画,以及大世界 TIMELINE 中的日常表演和剧情动作。 3. 根据玩法需求进行动作设计,准确表现人物性格、战斗风格和人与动物、道具、载具之间的交互关系。 4.
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8月5日发布
- 高级UI设计师(都市生活模拟)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1.负责消化交互方案,产出图形界面设计,包括功能所需的图标,色彩,字体,版式设计 2.与策划、UE(交互设计师)、VX(动效设计师)以及客户端技术密切合作,理解设计需求和性能限制,产出为可行的界面设计方案 3.对规范明确的物料,消化规范后,独立发界面/图标外包并承担监修工作 4.持续关注行业内的设计趋势和最佳
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7月28日发布
- 3D角色美术师(都市生活模拟)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
快速预览岗位要求
岗位职责 1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。 2. 与动画师、TA(技术美术)、TD协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。 3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问
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7月14日发布
- 高级玩法策划-NPC向(UE5射击)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责项目PVE体验设计,包括战斗向NPC、氛围向NPC。 2. 负责设计NPC形象、行为,以确保关卡置信度、氛围感 3. 负责 PvPvE 场景下的AI体验调优,处理玩家队伍、敌对队伍、NPC、警察、平民、任务目标和环境之间的互动关系。 4. 协助推进开放式玩法原型,包括银行抢劫等内容。 5. 持续拆解
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7月1日发布
- 高级数值策划(AFK)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
快速预览岗位要求
岗位职责 1. 负责游戏内系统功能和数值的设计与落地,包括但不限于游戏养成、版本活动、中长线生态、商业化等模块。 2. 设计整体数值循环框架,对玩家进行分层并规划每个层级的追求目标。 3. 负责数值体验的打磨和品质提升,对游戏重点内容提出具有建设性的意见 4. 根据项目目标和线上实际数据,持续维护与优化迭代已有模块,思
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- 角色概念主笔(欧美现代写实SLG)莉莉丝 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 核心设计与产出:负责生存类SLG游戏中的角色原画设计,包括主角、NPC、敌方单位、兵种、英雄、怪物等角色设定; 2. 风格探索与规范: 1. 准确把握欧美写实风格,具备较强的造型概括能力、夸张设计能力和角色辨识度塑造能力; 2. 能够结合生存、建造、战争、末日、荒野等题材元素,设计符合游戏调
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。