巨人网络社招岗位
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →10月26日发布
- 数据分析师巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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1、整体负责游戏产品各项商业化,用户增长,用户留存等数据分析相关工作; 2、对游戏行业有深入的了解,能从行业趋势和产品形态等角度,给业务方方向与业务模式的建议; 3、全面分析各项影响游戏活跃和流水提升与增长的因素,各项业务细节,结合业务方向,给出可落地的整体的产品优化方案; 4、与产品,运营,研发等配合。推进优化
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10月20日发布
- c++游戏服务器开发工程师巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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职位描述: 1、负责服务器基础模块的重构、性能优化与稳定性提升(高并发/高负载场景); 2、面向内存与性能目标做系统性优化; 3、面向 MMORPG 通用性需求,主导服务器基础能力模块化设计与重构; 4、对线上问题进行定位与闭环:能独立完成复现、数据采集、瓶颈归因、并推动验证; 5、主导或参与技术方案评审,拆
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10月12日发布
- 市场发行采购经理巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位背景:此岗位负责统筹买量资源,以及赛事活动两大板块的招采工作,通过专业采购策略、供应商管理和成本控制,支持业务高效增长与项目落地。 一、核心工作职责 1、统筹买量资源招采 统筹公司所有业务部门的广告买量需求,制定对应的招采策略; 对接国内外主流游戏买量媒体及代理商,搭建优质多元的供应商资源池; 主导与核心
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10月10日发布
- 游戏3D关卡设计师巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责: 1、负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合; 2、熟练操作3D地图编辑器,完成白模搭建,进行地形、建筑、道具等场景元素的布局与优化; 3、配合美术团队完成场景氛围渲染、灯光效果设计及调整优化; 4、参与场景资源管理,优化性能与资源效率,确保流畅的游戏体验。
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10月8日发布
- 游戏3d动作设计师(二次元)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责: 1、负责游戏主角与怪物的动作设计与制作,兼顾表现力与项目规范; 2、理解战斗设计文档,独立拆解技能逻辑,设计动作节奏、位移与帧事件,配合程序、特效、策划完成动作落地; 3、对接模型与绑定资源,检查骨骼、权重、挂点规范,处理角色上下半身分层动画与动画混合,输出符合引擎规范的动画资源; 4、在 Unit
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9月21日发布
- 游戏剧情策划师(月圆之夜)巨人网络 · 社招准备网申
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岗位职责 世界观与核心剧情搭建:基于《月圆之夜》现有的暗黑童话基调,独立进行世界观拓展、主线剧情迭代与角色人设打磨,持续丰富“黑森林”的宏大背景与隐秘细节。 碎片化叙事与玩法结合:针对单机Roguelike与类酒馆战棋的核心玩法,设计高信息密度的碎片化叙事载体(如卡牌描述、事件文本、棋子台词等),将剧情巧妙融入玩法
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9月4日发布
- 游戏场景原画设计师巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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主要职责 1.负责游戏场景地图、地形设计、剧情场景等的设计与绘制; 2.负责游戏内场景物件、建筑、氛围等设计,确保与游戏世界观及风格高度统一; 3.与策划、主美、3D美术等紧密协作,确保场景设计符合游戏世界观与整体视觉风格。 任职要求 1.5年及以上游戏原画经验,有欧美休闲游戏项目经验者优先; 2.有良好的
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- 游戏系统策划巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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主要职责 1.深入理解主策以及制作人的设计意图,设计与优化SLG游戏后期核心系统框架; 2.与程序、美术等多部门进行协调沟通,独立完成系统功能或玩法的落地工作; 3.对项目各项数据进行数据分析,针对数据提出优化方案; 4.针对SLG玩家的需求特性,对项目玩法、功能、养成等系统持续迭代和调优。 任职要求 1.
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9月1日发布
- 角色原画设计师(二次元)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责: 1、辅助主美,负责新项目游戏相关的角色概念设计,并将设计理念上传下达; 2、负责新项目游戏相关的角色原画设计。 岗位要求: 1、具备扎实的美术功底与较高的审美能力; 2、完善的角色概念设计体系和理念,灵活且与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力; 3、具备较强的学习能力与良好的沟通协作能力;
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8月20日发布
- 投资经理巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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核心职责 1. 行业研究与策略输出 独立覆盖芯片设计、设备、材料、先进封测、功率半导体、车载/存储芯片等细分赛道,跟踪技术迭代、政策风向与竞争格局,输出深度行业研究报告、赛道研判及投资策略,为公司产业布局提供决策支撑。 2. 项目挖掘与渠道深耕 自主开拓优质项目资源,深度链接产业链上下游、科研院所、产业园区、F
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8月10日发布
- 市场营销策划巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责: 深度分析项目核心玩法与用户需求,挖掘具有话题性与传播力的差异化营销卖点;结合品类特性与竞品格局,制定年度营销规划与关键节点(新赛季/新角色)包装策略,输出可落地的传播主线与话题钩子; 负责版本包装与破圈营销的全流程策划与落地,统筹宣发物料及传播素材的策划与制作;具备造梗、借势、蹭热点的内容能力,敢于提出
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- 游戏主美术巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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工作职责: 1.项目主美,负责新项目游戏美术工作,包含美术风格设定,技术规范制定,工作管线梳理,各模块工作协调等; 任职要求: 1.具备扎实的美术功底与较高的审美能力; 2.完善的美术设计理念,灵活且与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力; 3.具备较强的美术管理能力和沟通协调能力; 4.热爱游戏行业与
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7月31日发布
- 资深技术美术(美术向)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位概述: 本岗位为美术线核心技术专家角色,偏向美术侧视觉效果的技术攻坚与体系化落地。你将主导项目Unity环境下的美术技术方案选型、高级视觉效果攻关、美术生产管线搭建与迭代,以专业审美为基底,以引擎渲染技术为核心,将美术创意转化为可落地、高品质、高性能的游戏视觉表现;同时负责美术团队技术赋能与规范沉淀,推动团队制作
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7月23日发布
- 游戏角色原画设计师(国风卡牌)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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职位描述: 1.根据游戏的世界观、背景设定和策划需求,设计符合SLG游戏风格的角色形象,包括英雄、士兵、NPC等; 2.设计角色的外观、服装、装备、武器等,确保角色在视觉上具有辨识度和吸引力; 3.为角色设计不同的姿态、表情和性格特征,增强角色的表现力和代入感; 4.与策划团队沟通,理解角色在游戏中的定位和功能
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7月20日发布
- c++游戏前端开发(MMO端游)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责: 1、负麦游戏客户端核心系统开发,包括但不限于战斗、场景、UI系统等关键模块; 2、负责现有功能的重构优化和游戏表现优化; 3、深入分析和优化客户端性能,特别渲染、内存、CPU/GPU使用率等方面的优化实践。 岗位要求: 1、扎实的C/C++语言基础,本科及以上学历; 2、要有扎实的数学和图形学基
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7月17日发布
- 游戏服务器开发工程师(SLG+X)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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核心职责 核心系统架构与开发: 负责SLG核心服务器模块的设计与实现,包括但不限于大地图分服与同步、实时/异步战斗结算、城市建设与资源生产、联盟/国战大体系、邮件与聊天系统,以及“X”创新玩法的服务端逻辑。 高性能与高并发处理: 设计并优化服务器架构,以应对SLG游戏典型的海量玩家在线、大规模实时交互、定时事件风暴
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7月15日发布
- 游戏战斗策划(超自然行动组)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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岗位职责 1. 负责游戏的战斗玩法框架设计; 2. 负责设计游戏内核心战斗体验,持续跟进优化战斗手感; 3. 负责设计游戏中角色使用不同武器时的战斗机制及表现,并持续跟进优化; 4. 与程序和美术协作,在引擎中调整动作、特效等资源以实现最终目标。 任职要求 1. 统招本科及以上学历,有1年及以上3D MMO
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7月13日发布
- 海外广告投放经理(SLG项目)巨人网络 · 社招 · 北京准备网申
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职位描述 1、负责海外媒体平台投放工作(至少对其中一种投放媒体渠道有深入的实操和理解),根据业务需求独立梳理投放方案,对投放整体效果负责; 2、对广告投放进行管理并有效监控数据,对核心数据进行分析总结,数据导向调整投放策略,优化投放综合效果; 3、不断探索新的推广模式,钻研新广告媒体、新的产品形式,沉淀投放思路,
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7月6日发布
- 游戏主美术(SLG+X)巨人网络 · 社招 · 上海准备网申
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工作内容: 1.配合制作人,主导确立游戏整体视觉风格和美术标准; 2.亲自参与或指导设计关键角色,确立角色的品质上限和制作标准; 3.负责美术各环节的产出质量审核与反馈,确保最终效果符合项目要求和艺术水准; 4.领导和管理美术团队,进行任务分配、进度跟踪、工作指导和人才培养; 5.搭建高效、协作的美术生产管线
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。