岗位描述
岗位描述
• 理解策划需求,完成玩法系统、功能界面等模块的交互方案,产出流程图、交互原型及设计说明;
• 在完成设计方案后,负责界面在 UE5 引擎(UMG)中的拼接与还原,包括控件搭建、布局对齐、层级与状态管理,保证界面还原度;
• 负责界面通用控件(按钮、列表、弹窗等)的制作、复用与整理,跟进模块内 UI 资源的梳理与对齐,与美术、程序协作,保障所负责模块的体验一致性;
• 与策划、美术、程序协作,跟进设计方案从原型到上线的落地过程,处理实现中的体验问题;
• 关注玩家反馈与数据表现,持续优化所负责模块的体验细节。
岗位要求
• 工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历;
• 2 年以上游戏交互设计经验,有上线项目经验者优先;
• 具备一定的手游交互设计基础,能独立完成简单玩法或功能模块的交互设计;
• 能使用 UE5 制作界面(UMG 搭建),有界面拼接、还原落地经验;
• 熟悉第一人称、多人协作等玩法者优先;
• 具备良好的审美、逻辑分析和沟通协作能力,能与策划、美术、程序高效配合;
• 熟练使用 Figma / Photoshop / AE 等设计工具;
• 有手游项目、长线运营项目经验者优先。