岗位描述
岗位职责
1.品牌战略与品类定义:制定品牌三年战略与年度品牌计划,确立品类定位、核心心智与话语体系,对品牌知名度、美誉度与品类联想度负责。
2.整合营销与增长:统筹线上线下全渠道营销(电商大促、内容种草、效果投放、线下体验与赛事活动),建立以 ROI 为核心的投放与增长体系,对销售线索、转化率与获客成本负责。
3.产品营销与新品上市:主导新品 GTM(Go-to-Market)全流程,包括卖点提炼、定价支持、上市节奏与首销战役,保障新品上市成功率与首销目标达成。
4.渠道与生态协同:协同电商(京东、天猫、抖音)、线下零售及棋院渠道,制定渠道营销政策与联合推广机制,放大渠道动销效率。
5.用户资产与内容建设:搭建用户运营与私域体系,沉淀会员、口碑与 UGC 内容资产;建立面向家长、棋童家庭与科技消费人群的内容矩阵。
6.公关与行业影响力:统筹媒体关系、行业展会(如 CES)、赛事 IP 合作与舆情管理,持续提升品牌在科技与教育双圈层的影响力。
7.团队与预算管理:搭建并管理市场团队,制定部门预算与考核机制,培养品牌、增长、产品营销等核心岗位人才梯队。
岗位要求
1.本科及以上学历,市场营销、工商管理、传播学等相关专业优先。
2.有10 年以上市场营销经验,其中 5 年以上市场负责人(市场总监 / CMO / VP)经验,管理过 20 人以上团队。
3.具备消费级硬件、智能硬件、消费电子或教育科技行业背景,主导过年销售额 5 亿元以上品牌的市场工作。
4.有从 0 到 1 打造品牌或定义新品类的成功案例,能清晰复盘其方法论与关键决策。
5.精通电商大促打法与内容营销,熟悉京东、天猫、抖音等平台的增长逻辑,有可验证的 ROI 战绩。
6.具备出色的战略思维、跨部门协同能力与高层汇报能力,能在硬件长研发周期与营销短周期之间做好节奏管理。
【加分项】
1.有 AI 产品、机器人或儿童教育产品的营销经验。
2.有海外市场营销或出海品牌操盘经验(尤其北美、日韩市场)。
3.有棋类、益智教育、STEAM 教育相关行业资源或圈层影响力。
4.有上市公司或独角兽企业市场一号位经历,熟悉 IPO 前后品牌与公关运作。