岗位描述
岗位职责
这个岗位做什么
你是否曾经玩到一个有趣的机制,想过“我也想做一款这样的游戏”?或者发现一个不顺手的设计,忍不住思考它可以怎样改进?
在这个团队,你将使用 Codely 与团结引擎,通过自然语言与 AI Agent 协作,把游戏想法逐步做成可运行、可试玩的作品。你不需要一开始就会写代码或熟练操作引擎,但需要愿意学习、表达设计,并亲自验证结果。
这份实习工作的目标不只是制作游戏。我们更希望你在真实开发中发现工具的不足、提出有依据的改进建议,并与 Codely 产品和研发团队一起验证改进效果。
你将负责
1 设计并制作游戏 研究自己熟悉的玩法,描述玩家目标、规则和体验;使用 Codely 推进玩法、关卡、场景及交互制作。
2 试玩并持续迭代 实际运行游戏,检查功能是否实现、玩法是否成立、体验是否符合预期;根据反馈调整设计与制作。
3 观察产品问题与机会 记录 AI 理解偏差、任务推进受阻、重复失败、结果不符合要求或需要大量人工帮助的情况,也总结有效的使用路径。
4 提交清晰、真实的反馈 说明你想做什么、实际发生了什么、影响是什么;保留必要的提示词、截图、操作和工程信息,提出改进方向。
5 参与改进验证与分享 与产品、研发和队友交流,复测候选改进,整理可复用的案例和协作方法。
岗位要求
我们看重什么
游戏理解、观察分析、清晰表达与学习行动,比软件熟练度更重要。
必须具备的能力
1 热爱游戏,并愿意从玩家变成创作者。至少深入了解一种游戏类型,能够说清核心规则、玩家做出的选择,以及游戏为什么有趣;不只用时长或段位证明热爱。
2 善于观察与分析。能描述软件使用中的具体障碍,区分亲眼看到的事实与自己的猜测,并思考产品应该怎样帮助用户。
3 表达清晰,愿意验证。能把想法转成具体需求;面对 AI 声称“完成”,会实际检查和试玩,而不是只相信文字描述。
4 乐于学习和协作。愿意尝试新工具、接受反馈、记录失败和调整方法;不要求一开始熟练,但希望能够持续进步。
以下经验是加分项,不是门槛
使用过 Blender、Maya、3ds Max 等 DCC 工具;有美术、建模、动画或交互设计经验;做过地图、Mod、桌游、关卡或 Game Jam 作品;体验过游戏引擎或 AI 创作 / 编程工具;有基础编程能力。没有这些经验,也欢迎申请。
不要求专业游戏策划经历、资深游戏开发经验、商业发行作品、精通 C# / C++,也不要求计算机专业。对玩法的理解和分析能力是必要的,正式玩法设计工作经验不是必要的。